خلاصهای از ارائه ۱۷ آبان ماه
گام بعدی در تکامل اینترنت؛ یک اینترنت سهبعدی و تجسمیافته که در آن «حضور» داریم.
این دنیا بر چند ستون اصلی بنا شده است:
به جای «نگاه کردن» به محتوا، ما به صورت آواتار در آن «حضور» فیزیکی داریم و تعامل میکنیم.
در حالت ایدهآل، امکان جابجایی هویت و داراییهای دیجیتال (NFTs) بین دنیاهای مجازی مختلف وجود دارد.
متاورس هرگز «خاموش» نمیشود. یک محیط همیشه روشن است که مستقل از حضور شما به وجود خود ادامه میدهد.
دارای یک اقتصاد کاملاً کاربردی مبتنی بر داراییهای دیجیتال و ارزهای دیجیتال برای ایجاد بازارهای جدید.
پتانسیل واقعی متاورس در شیوههای نوین یادگیری است. به جای مصرف منفعل اطلاعات،
دانشآموزان به سازندگان فعال دانش تبدیل میشوند.
یادگیری از طریق «انجام دادن» به جای خواندن. (مثل قدم زدن در تاریخ).
انجام کارهای خطرناک (مثل جراحی) بدون ریسک و دسترسی به امکانات گرانقیمت.
دسترسی به بهترین اساتید و منابع از هر نقطه جهان بدون محدودیت جغرافیایی.
«بازیسازی» (Gamification) آموزش، آن را برای نسل جدید بسیار جذابتر میکند.
متاورس مجموعهای از فرصتهای تحولآفرین و موانع جدی را به همراه دارد.
«بازیسازی» (Gamification) آموزش و یادگیری از طریق «انجام دادن» به جای « خواندن».
انجام کارهای خطرناک (مثل جراحی) بدون ریسک، و دسترسی به امکانات گرانقیمت.
دسترسی به اساتید و منابع برتر جهان بدون محدودیت فیزیکی.
هزینه بالای سختافزار و نیاز به اینترنت پرسرعت، باعث تعمیق شکاف طبقاتی میشود.
خطر اعتیاد، انزوای اجتماعی، مشکلات سلامتی (خستگی چشم) و محو شدن مرز واقعیت (بویژه برای کودکان).
جمعآوری دادههای بسیار شخصی (مانند حرکات چشم یا واکنشهای احساسی) توسط شرکتها.